PASAPALABRA GENÉTICO
¡Empieza por la G.... genetic edition!
Este juego está diseñado como actividad de síntesi al finalizar el bloque de genética. Se puede jugar de muchas formas, también individualmente o por equipos. El caso más sencillo para repasar entre todos consiste en lo siguiente: se forman dos equipos, y salen dos voluntarios a jugar, uno de cada equipo. El presentador va leyendo las definiciones, y cada vez que un jugador acierta obtiene la letra, mientras que si falla se cambia de equipo. Cuando dice "Pasapalabra", puede cambiarse por un alumno de su grupo. Cuando se haya completado el roscón, gana el equipo que haya coleccionado más letras. Además, para poner más emoción al juego se puede hacer un comodín de la llamada al propio equipo, y otras ideas que se os ocurran. Si se dispone de más tiempo, puede proponerse al propio alumnado que elabore sus propias definiciones por equipo.
PD: Seguramente te hará falta crear tu propio roscón, ¡así que DIY! En mi caso, compré un círculo Hula Hoop, luego hice las letras com cartulinas y las pegué al círculo con cinta adhesiva de doble cara, así pueden desengancharse fácilmente durante el juego.
